WIELKI PODBÓJ
Gra jest typową strategią czasu rzeczywistego (RTS). Do dyspozycji gracza jest 12 jednostek i 15 budynków. Walka toczy się na lądzie i na wodzie. Buduje się kopalnie, aby wydobywać różnego rodzaju surowce. Tworzy się jednostki, wynajduje ulepszenia (upgrade). Interfejs jest bardzo intuicyjny i typowy dla gier RTS. Można zaznaczać grupy jednostek, w budynkach można zadawać budowę od razu 10 jednostek, można wycentrować ekran na miejscu w którym aktualnie toczy się walka. W momencie gdy wróg atakuje bazę otrzymuje się komunikat i wystarczy nacisnąć spację, aby przejść do aktualnie atakowanego miejsca. Wróg stara się być inteligentny, atakuje z różnych stron. Należy się bronić, a jednocześnie myśleć o ataku i atakować w miarę szybko, bo surowce po jakimś czasie się kończą, a kolejne złoża mogą być bronione przez komputer. Gra składa się z 5 misji (w zasadzie to z 4, bo pierwsza misja jest banalna - aby przyzwyczaić gracza do nowej gry). Na początku masz do dyspozycji dość mały arsenał, ale w kolejnych misjach możesz budować coraz więcej nowych jednostek, budynków i coraz bardziej ulepszać istniejące jednostki. Każda następna misja, to nieco inny sposób gry. W przyszłości na tej stronie będę umieszczał dodatkowe misje i ewentualne uaktualnienia do gry. Grafika nie jest mocną stroną gry, ponieważ "Wielki Podbój" był tworzony przez jedną osobę, która jest programistą (amatorem), a nie grafikiem. Wydaje mi się jednak, że nie przeszkadza w rozgrywce i że nawet z tak ubogą grafiką gra jest grywalna. W dalszych misjach trzeba na prawdę pomyśleć, jak grać aby nie przegrać (i ewentualnie wygrac :), bo sposób pod tytułem 40 czołgów nie zawsze zdaje egzamin. Należy tworzyć potrzebne ulepszenia, budować dobre jednostki, zdobywać nowe złoża i martwić się, aby starczyło kasy do końca gry. Do tego jeszcze trzeba budować elektrownie i dbać o poziom prądu w bazie, bo jak zabraknie prądu, to jest problem, bo między innymi nie da się budować jednostek, a budynki budują się dwa razy wolniej.
Instalka gry (skompresowana ZIPem) zajmuje 3.6 Mb i można ją ściągnąć klikając na poniższy link:
DOWNLOAD - wersja 1.0.2 (najnowsza)
Być może w przyszłości ukaże się tryb multiplayer (przez sieć lokalną i Internet), ale to jeszcze nie jest pewne.
Wielki podbój to gra całkowicie amatorska, napisana przez jedną osobę. Zdaję sobie sprawę, że może zawierać różnego rodzaju błędy, które w kolejnych wersjach będę poprawiał.
Gra ma bardzo małe wymagania sprzętowe - wystarczy Pentium 200, aby śmigała jak trzeba. Gra wymaga DirectX. W opcjach można zmienić rozdzielczość - zalecane rozdzielczości to 400x300 lub 640x480, w zależności czy ktoś woli duże literki i jednostki, czy małe. Grę można odpalic nawet w trybie 1024x768, ale nie ma to specjalnie sensu, bo chyba nikt nie lubi grać przez lupę.
Jakiekolwiek pytania odnośnie gry - piszcie na adres: jaceknowak@skrzynka.pl
Byłbym wdzięczny za wysłanie mi na maila krótkiego komentarza odnośnie gry - co się podoba, co nie, co możnaby zmienić, itp.
A tutaj zamieściłem kilka screenów z gry, dających mniej więcej pojęcie, jak to wszystko wygląda:




No to na co czekasz? Ściągaj i do boju!!!
Miłej gry!
Jacek Nowak ( jaceknowak@skrzynka.pl )